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日本无线互联网巨头DeNA三季度推PC平台

发布时间:2020-02-14 07:35:33 阅读: 来源:三维扣板厂家

5月17日消息,中国PC社交游戏开发商“出逃海外”或许变得更加容易。日本无线互联网巨头DeNA中国区总经理王勇说,将帮助国内PC社交游戏开放商进入日本市场。

此前DeNA业务仅限在手机端。DeNA运营的MOBAGE TOWN是日本最大的手机SNS(类似国内的手机开心网、人人网),有1800万的注册用户,运营有约200款第三方游戏。今年5月1日DeNA宣布与雅虎日本合作,计划推出PC端社交游戏平台YAHOO MOBAGE。

作为DeNA中国区负责人,王勇从寻找国内优秀的手机社交游戏开发商,转到了同时寻找PC端社交游戏开发商。

相比而言,后者对中国市场的影响更大。

中国无线互联网刚刚起步,手机社交游戏市场的规模很小,开发商也少。而在PC端,开心网、人人网等SNS平台的火爆,吸引了诸多的开发商,催生了五分钟(开心农场)、热酷(阳光牧场)等明星创业公司。

而随着越来越多开发者加入这一领域,进入ARUP值(每个用户平均收入)更高的海外市场已经成为国内PC社交游戏开发商最关心的话题。

DeNA中国将为游戏开发商引路

早先一步进入日本市场的热酷CEO刘勇曾经在分享经历时提到,“当时我们花了很多精力在做日本的产品,最后勉强提交审核。对方一查,你这个有问题,翻译得不正确,弹出来的框不在中间等等,类似一些很小的问题,真的是非常苛刻,近乎疯狂的苛刻。”

对于国内更多的开发商而言,在提交具体产品之前,日本互联网发展的怎么样,有什么样的文化,如何把产品推到国外去,应该联系谁,这些都是会遇到的基本问题。王勇说,他们将为进入日本市场的国内开发商提供咨询,帮助他们和DeNA总部对接。

对于游戏的选择,需要先提交产品介绍方案,由DeNA总部来审核。“什么样的游戏能火这个很难说,DeNA也不太可能知道并告诉开发商。”王勇认为,社交游戏关键是在创意,要有好的游戏性,还要符合当地的文化。

如有遇到好的开发团队,DeNA中国会考虑对该团队进行投资。

6月份公布开放标准 面向日本4000万用户

据了解,DeNA与雅虎日本合作的PC端社交游戏平台YAHOO MOBAGE将于6月份公布开放平台接口标准,第三季度推出开放平台。在分成比例上,王勇说,PC平台将沿用手机平台与开发商3:7分成的做法。

DeNA运营的手机社区MOBAGE TOWN,今年1月份对第三方开放,目前已有200款社交游戏在该平台上运营。DeNA自称有包括月收入超过千万美元的游戏。

之所以涉足PC端,据王勇介绍,是希望覆盖到更多的人群。之前DeNA的手机平台主要覆盖的是日本30岁以下的年轻人群,PC端平台则可以接触到更高年龄段的互联网用户。

DeNA分析认为,集中在PC互联网上的、30岁以上的用户也有社交游戏的需求。这一点已经在日本另一PC端社区Mixi上得到了验证。为了笼络这部分用户,DeNA与日本最大的门户网站和搜索引擎雅虎日本(拥有2400多万活跃ID用户)合作,计划推出YHAOO MOBAGE。

届时,手机端的注册用户可以直接登陆PC端平台,PC上的用户也可以直接登陆手机端平台。这样手机和PC平台各自都可以覆盖到两者总共4000多万的用户。

王勇认为,对于国内PC社交游戏开发商而言,三季度上线的YHAOO MOBAGE,短期内游戏不会很多,不需要大量的广告支出,游戏就能得到很好的推广,是一个进入日本市场的机会。

去年9月在日本PC端社区Mixi开放API之后,热酷旗下的“阳光牧场”进入日本。三个月用户超过300万人,成为排名第一的社交游戏。热酷也是国内最早进入日本市场的社交游戏开发商。

去年12月,日本风险投资公司Infinity Venture Partners(IVP)向热酷投资150万美元,目前热酷已经在日本成立了办事处。

热酷CEO刘勇之前在接受采访时表示,热酷已经在日本两大开放的SNS平台Mixi及DeNA上投放了产品,每个月的收入超过百万美元。

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